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インカージョンCL141

 Final Fantasy XI というゲームの中での
お話なので、タイトルを見て興味がないよう
でしたら読み飛ばしてください。

 ブログやフレの人のサチコメとか見てると、
インカージョンはBandai Namco Gamesさんの
ワニワニパニックと称してワイワイと楽しんでる
方が多いですね。
188px-Waniwanipanic.jpg

 わたしたちはと言いますと…



-------------------------------------------

今はこんな気分でCL141をやってます。
bull84239.jpg
CL141.jpg

といいますのはなぜかというとCL140までは非常にスムーズに
進行していまして、当分このままの作戦でCLあげできそうって
思っていたのですが・・・・・
ディアボロ_1
(こんな感じで絶頂状態でした)

ところがCL141になった途端想像してなかったところで死にまくって
ます。
そう、まるでゴールド・エクペリエンス・レクイエムの能力を
くらったかのように。
ディアボロ_3
(もう本当にこんな状態です。)

まずはCL140以下での基本的ミスでの死因と対策を
03dead.jpg
(ディアボロの大冒険のホテルの外クラス)

① ジオランゴールの張替のタイミングでスタンがレジする
対策 : スタナーのスタンマクロを見てから、フルサークル
     → ジオランゴールにすると次の方のスタン詠唱時に
     ジオランゴールがないことを防げます
    (敵のWS間隔は6秒ごとのため、敵がスタンしている
    最中に張替えればいいということです。羅盤が壊されて
    からジオランゴール詠唱は×です。壊れそうになる前に
    張替をしましょう。)

② 命中不足で時間切れ
対策 1: コルセアはハンターズロールの出目でいい数値を出すのも
       大切ですがジョブボーナスが乗ってるか確認しましょう
    (/checkparam を使用してもできますが、編成によっては
     暗黒がいないときもあるので、カオスロールにジョブ
     ボーナスが乗っているかも知りたい時にも便利な
     DPSシートを使うといいと思います。ジョブボーナスは15%も
     あるのでかなり変わります。)
対策 2: 強化消しによってロールが消えることを考えてハンターズ
       ロールからかけましょう
    (このロールが最優先です。フォールドとかバスト方はこの
    ロールのために使いましょう。)
対策 3: 戦闘開始前だけでいいのですがアディデックをかけましょう
対策 4: インデプレサイス(味方の命中アップ)とジオトーパー(敵の
       回避ダウン)だけじゃなく、エントラスト+インデデック(DEX+23)
       をランダムディール・ワイルドーカードの後にも使ってできるだけ
       長時間かかってるようにしましょう
対策 5: フカヒレ姿煮、もし可能であればオーシャン姿煮を食べましょう
    (CL130くらいですと、シーフードパエリアで十分です。ソール寿司
    よりも命中上です。)
対策 6: ソーマの雫【熱泉】ソーマの雫【果実】を使用しましょう
    (ソーマはエルゴン・ローカスの調査度合いによって効果が上がり
    ますのでワークスコール頑張ってください。これが面倒くさいの
    ですが時間経過で調査具合が下がります。)
対策 7: インパクトを切らさずにいれましょう

許容範囲をこえたことをやるとかえってミスをしますので、
この7つの中から無理なく出来るものをやっていきましょう。

③ ランゴ・フォーカスの両方がないと寝ないくらいの高CLで
  トリルの側近とプークやBossのバトルトランスで沸いた雑魚が
  ジオランゴールの範囲外で寝かしきれない

対策 : まず、釣る前やバトルトランスがきた瞬間に、ジオランゴール・
      インデフォーカス役いがいの風水師(スタナー)がワイデンコンパス
      (先にアビ発動)+インデランゴールでランゴールの範囲を広げましょう。
      また、トリルを釣った後は侍以外の人はアビとヘイストとかの魔法を
      使用せずに、侍が星眼&心眼やディフェンダーなどのアビを使用して
      敵を侍に集めましょう。わたしはこの時だけ50%カットに着替えています。

④ スタン時に装備一括変更マクロが作動せずにリキャが
  間に合わなくなる

対策 : 風水スタンのときは風水魔法の詠唱の後に/wait 2→リフレ装備に変更
      などを入れない。一括装備変更は0.7秒待ちがあることを心がけましょう。
     (動画をとってコマ送りで調べたのですが、正確に言えば1秒待ちではなく、
     0.7秒みたいです。)

次に、CL141になってからの対策不十分な死因を
死因
(ディアボロの大冒険のディアボロの試練クラス)

① フットキックが2300越えで即死

② イノシシの通常クリ700越え+カウンター500x3回
  (小鴉丸の3回攻撃全て)で1ターンで死亡


③ ダルスに向かう途中のクラックロー3匹の回転攻撃を
  同時に喰らって寝かせ役の詩人と黒が死亡


④ AM3維持のため黙想をした瞬間に釣ってきた敵2匹と
  戦闘中の敵の合わせて3匹に殴られて1ターンで死亡


⑤ イグノア・トリルの側近がFleet Adherentの時(トリプル
  アタックなります)に通常攻撃にクリティカルが乗った瞬間に
  1ターンで死亡


⑥ ダルスの側近がHoned Adherentの時(ファストキャスト)に
  デス・メルトン・メテオを無詠唱で喰らって死亡(魔法は全て
  範囲攻撃になっています)


⑦ ボスの側近とバトルトランスで呼び出された雑魚が3回目
  の寝かせ以降、アビなしとはいえランゴ・フォーカスありの
  状態でも笑えるほどレジ・半レジで寝なくなる


⑧ ⑦の対策として、スタナーPTの編成を詩人をなしにして、
  かわりに寝かせ補助としてナイト・赤をいれ、黒ナ赤の3人
  体制で維持しようとしても、盾の発動がほとんどしなくて
  ナイトの自己ケアルがアビなしでは不可能になり赤のみの
  ケアルでは維持できなくなってじり貧で壊滅


⑨ ⑧の対策をとっている時に、側近と雑魚が起きてる状態に
  なるとRが3000を超えてマクロを押してもスタンの発動が
  1秒後になりスタンが漏れる

  ちなみに、わたしのPC環境ですが、旦那に3フレーム遅延
 対策(名前ちがうかも?)をやってもらっていて、東京に住んで
 いて光回線の1000MBなのでスタナーとしては結構いい環境
 だと思います


C:\Users\chihiro>ping www.playonline.com

a1514.g.akamai.net [118.214.161.178]に ping を送信しています 32 バイトのデータ:
118.214.161.178 からの応答: バイト数 =32 時間 =2ms TTL=58
118.214.161.178 からの応答: バイト数 =32 時間 =2ms TTL=58
118.214.161.178 からの応答: バイト数 =32 時間 =2ms TTL=58
118.214.161.178 からの応答: バイト数 =32 時間 =2ms TTL=58

118.214.161.178 の ping 統計:
パケット数: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 2ms、最大 = 2ms、平均 = 2ms


この環境で赤線スタンするとこんな風に
赤線スタン1
~~の構えの前にスタンのログが出ることがよくあります。
(下の人の名前は本人の希望でわざと出してます(*_*))


作戦に組み込めるかわからないですが、ジオマレース(魔法防御ダウン)を
いれるとワイルドファイアが15000でるとか教えて頂いたので、精霊PTなら
楽になるかもしれません、ならないかもしれませんが。ヴォゾフニルとかも
はいるかもしれないですし、精霊の印スリプガ2が大量につかえるので。
CL130くらいで側近がFurtive Adherentじゃないときに試せばわかりますかね?

狩PTもまだ試していないのですが、側近と雑魚の維持の問題が出てきそう
ですね。

万策尽きたという感じではないですが、CL142にいけるのかまだ自信は
ないですね。応援お願いします。

toBeContinued.jpg

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あいさつ

ブログの練習用に書いているもので
まだお見せできる程ではありませんが

この時こういうことがあったんだよという日記的なものや
こういう勉強をしましたという備忘録的なものを
書いていこうと思っています
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